游戏与互动学士/动画学士
混合学习-校园和数字学习
游戏与互动学士/动画学士为学生提供了动画和游戏开发领域的竞争优势。
通过动画技术的实践,您将获得对动画的广泛理解。学习电影、电视和动画的历史和理论;以及游戏在当代社会中的角色,以及游戏作为文化产业是如何发展的。
通过我们的学习,您还将获得真正的行业经验工作整合学习课程,这是我们所有学士学位的保证部分,可以包括配售,实习或industry-linked项目.在这个双学位课程中,在主要项目:开发和前期制作和主要项目:制作和后期制作(ANI30001和ANI30001),以及游戏和互动项目1和2 (GAM30003和GAM30003),您将有机会在学习的最后一年将您的学习应用于以专业为重点的多学科项目。
毕业生将具备在快速发展的动画和游戏行业以及更广泛的数字媒体部门工作所需的技能。
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VTAC代码
- 3400211241(CSP)
- 3400211243(奖学金)
课程详细信息
-课程结构,工作融合学习,职业机会和专业认可。
课程结构
成功完成游戏与互动学士学位/动画学士学位要求学生完成400学分的学习单元。除非另有说明,所有学习单元的学分为12.5分。
查看课程规则和特殊要求
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
动画概论 | ANI10001 | 12.5 |
二维动画制作技术 | ANI10002 | 12.5 |
动画的历史 | ANI10003 | 12.5 |
人物与环境设计导论“, | ANI10004 | 12.5 |
三维动画制作技术“, | ANI10005 | 12.5 |
动作分析与运动 | ANI10006 | 12.5 |
声音设计和获取 | FTV10005 | 12.5 |
类型和动态图像 | FTV10006 | 12.5 |
游戏研究概论 | GAM10001 | 12.5 |
游戏设计原则 | GAM10002 | 12.5 |
高级动画角色设计 | ANI20001 | 12.5 |
动画创作和导演 | ANI20002 | 12.5 |
动画表演* | ANI20003 | 12.5 |
动画制作与制作管理“,* | ANI20004 | 12.5 |
游戏和动画的动态 | ANI20006 | 12.5 |
物体和环境的三维建模 | DDD20022 | 12.5 |
游戏制作入门 | GAM20001 | 12.5 |
普遍游戏设计实验室* | GAM20002 | 12.5 |
数字游戏原型实验室* | GAM20003 | 12.5 |
互动叙事写作 | GAM20004 | 12.5 |
主要项目:开发和前期生产* | ANI30001 | 12.5 |
主要项目:制作及后期制作* | ANI30002 | 25 |
主要项目:影视创作* | FTV30014 | 12.5 |
游戏与互动项目* | GAM30002 | 12.5 |
游戏与互动项目2* | GAM30003 | 12、5 |
以用户为中心的设计和评估* | GAM30004 | 12.5 |
游戏中的行为和动机* | GAM30005 | 12.5 |
*成果单元-完成表明课程学习成果的达到
+
其他的研究
4个单元(50学分)
从以下课程组成部分的组合中选择,以完成50个学分的其他学习。学生也可以选择选修单元(每门12.5学分)。
工作整合学习
斯威本大学的工作整合学习计划为您提供额外的机会,以实习、实习或游学的形式获得宝贵的技能和实际行业经验,同时获得学位学分。
选择一个“工作结合学习”选项:
你将在与你的研究领域相关的领域工作12个月,在此期间,你将把实践学习与学术提交、工作场所反思和来自主办机构的反馈结合起来。大多数学生在学位的第三年开始实习,所以你会想要尽快规划你的选修课注册实习至少提前6个月到岗。
专业实习共专业有四个25学分单元。
影视专业实习“,
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
A行业工作经历 | WEI20001 | 25 |
综合专业实习A -影视 | FTV20018 | 25 |
B行业工作经历 | WEI20002 | 25 |
综合专业实习B -电影及电视 | FTV20019 | 25 |
游戏和互动专业
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
A行业工作经历 | WEI20001 | 25 |
综合专业安置A -游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
B行业工作经历 | WEI20002 | 25 |
综合专业安置B -游戏和互动 | GAM20008 | 25 |
你将在与你的研究领域相关的领域工作6个月,在这6个月里,你将把实践学习与学术提交、工作场所反思和来自主办机构的反馈结合起来。大多数学生在学位的第三年开始实习,所以你会想要尽快规划你的选修课注册实习至少提前6个月到岗。
专业实习辅修课程有两个25学分单元。
影视专业实习“,
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
A行业工作经历 | WEI20001 | 25 |
综合专业实习A -影视 | FTV20018 | 25 |
游戏和互动专业
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
A行业工作经历 | WEI20001 | 25 |
综合专业安置A -游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
专业实习就是在获得学位学分的同时,在你的学习领域获得宝贵的现实技能。此外,这在你的简历上看起来很棒,因为它表明你在毕业之前就有了真正的行业经验!
你可以选择在一个学期内完成兼职实习,也可以选择在夏季或冬季学期进行更密集的实习。
出国旅行,发现其他文化,丰富你的专业经验,提升你的简历,同时获得你的课程学分。
- 全日制学习:每年100学分/ 8个标准学习单元
- 在职学习:每年50学分/ 4个标准学习单元
- 一个学分相当于每学期每周一小时的学习(包括接触时间和自习)
- 看到课程计划举个度结构的例子
课程学习成果
成功完成游戏与互动学士/动画学士学位后,毕业生将能够:
- 系统地回顾和批判性地评估来自各种来源的研究,以了解他们对游戏和互动性的知识和概念理解
- 制定符合目的的论点,并展示对游戏和互动性领域相关理论和证据的理解
- 批判性地分析信息,产生创造性的解决方案,以解决游戏和互动领域的复杂问题
- 定义和整合理论原则,并将其应用于游戏和互动领域
- 运用知识和技能,对自己的学习和实践负责,单独和与他人合作
- 运用各种媒体,以适合不同受众的方式解释和交流思想、问题和论点
- 连贯地表达出一系列的推理,展示出文化敏感性,并应用一个框架来分析和提供当地和国际背景下的道德困境的解决方案
- 锻炼批判性思维和判断力,在一系列动画媒体和背景下清晰地表达概念和解决问题
- 分析,严格审查,巩固和综合动画知识,为创意和技术决策提供信息
- 运用认知和技术技能在线性或交互式叙事结构中预可视化和制作动画
- 展示广泛的创意和制作技术,以制作高质量的角色,对象,环境及其动画
- 在动画领域内呈现一个清晰,连贯和独立的动画主题,类型和趋势
- 在动画概念的开发、制作和管理过程中表现出主动性和判断力
- 比较,选择和应用最佳实践的制作技术和工作流程,以不同的动画媒体和背景
- 扩展沟通和组织技能,以管理动画项目和个人责任和责任的任务
- 感知组织,社会,法律和道德问题,并在动画制作的开发,生产和发行中解决这些问题。
职业发展机会
该计划提供了一系列的游戏和动画行业的机会,以及相关的创意产业,如数字媒体和运动图形。
专业的认可
完成资格认证后,学生可能有资格成为以下行业和顶峰机构的成员,并应与协会确认他们的资格。
- 维多利亚电影服务协会
- 澳大利亚设计院(DIA)
- 2022卡塔尔世界杯预测墨尔本艺术指导俱乐部(MADC)
- 澳大利亚电影摄影师协会
- 澳大利亚电影制片人协会
- 澳大利亚游戏开发者协会(GDAA)。
费用
——2022年费用。
参加6个月或12个月专业实习的学生,总课程费用将有所增加。
2022 * | 估计课程的总费用 | 如果全日制学习,估计每年的课程费用* | 如果是全日制学习,每年的设施费用* |
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联邦资助学额(CSP) |
45300美元 | 11325美元 | 看看你的SSAF是如何计算的 |
我怎么交学费?
HECS-HELP是一项贷款和折扣计划,适用于在英联邦支持的地方注册的合格学生。HECS-HELP贷款可以覆盖全部或部分学生供款金额。
了解更多费用.
奖学金
在斯威本大学,奖学金旨在提供机会,促进公平,表彰卓越和成就。奖学金适用于新生和在校生。