董事
金教授Vincs
导演
她有商业动作捕捉学分包括戛纳银狮赢得夜间迁移。金集科学、技术和艺术方法创新研究数字和表演艺术行业,公司和社区。她的作品跨越了创造性的技术性能、数字透视法、虚拟现实,基于“增大化现实”技术和机器人技术应用的动作捕捉技术。她编排了20年,并建立了21个数字技术墨尔本电影节和白夜墨尔本的艺术品。2022卡塔尔世界杯预测近期作品包括裂纹,Merlyn剧院首映,Coopers麦芽制造厂,2014年10月;多重宇宙,加里·斯图尔特和澳大利亚舞蹈剧院和3 d数字透视法的维多利亚式歌剧的生产飞翔的荷兰人,2015年和2016年四圣人在三幕,。她的作品已入围演员休息室,澳大利亚舞蹈和AEAF奖项。飞翔的荷兰人是入围2015年的团结统一。
2017年,她领导了一个跨学科和跨机构的团队与弧形欣喜格兰特,建立协作体现运动设计网络。Vincs是一个屡获殊荣的教育家与专业合作,跨学科的课程设计与艺术,技术,科学和人文学科。她有两个卡里克国家教学奖励;国家教学奖,艺术和人文和引用对学生的学习做出的突出贡献。Vincs加入电影和动画系的斯文本科技大学在2017年,她是一个研究主管。在加入斯文本科技大学之前,她创办了迪肯大学的迪肯Motion.Lab。
主题的领导人
梅勒妮Swalwell
主题领袖:数字文化遗产
前弧未来的家伙,她目前完成专著,家酿游戏和方言数码性的开端(麻省理工学院出版社)和编辑另一个两个集合,游戏和当地的历史,和制作,黑客,。她资助的项目包括:归档澳大利亚媒体艺术:对一个方法和国家收集(弧连杆,2019 - 21);玩一遍:保护澳大利亚1990年代的电子游戏历史(弧连杆,2019 - 21);创意使人们在澳大利亚,1976 - 1992(弧未来奖学金2014 - 18);玩一遍:创建一个播放澳大拉西亚的数字游戏的历史,工业社会和研究目的(圆弧连接,2012 - 14)。
她介绍了她的研究在国内外多次会议。最近邀请地址和主题演讲包括:中欧和东欧游戏研究会议,CEEGS, Trnava,斯洛伐克共和国,2017;数字游戏研究协会DiGRA墨尔本2017;2022卡塔尔世界杯预测新媒体历史会议,罗兹,2014;第一国际的历史游戏会议,蒙特利尔,2013;澳大拉西亚的互动娱乐会议,墨尔本,2013;2022卡塔尔世界杯预测和数字Nationz首届世博会,奥克兰,2013。
主要研究和教学领域领袖的连接
开发团队
我们的房子开发团队专家支持创作实践研究和开发在身临其境和互动媒体。我们专家在动作捕捉和基于“增大化现实”技术的各个方面,虚拟现实和发展,先生提供的端到端支持——从意念和成品的原型。如果你能想到,我们能做到。
亚当·卡尔(他们/他们)
制作经理
亚当是一个和多个学科相关的开发人员和其他艺术家的激情将技术创造性的媒介。他的梦想项目涉及将通过在线网络社交体验身临其境的虚拟世界。他是一个导师以极大的热情去看新开发人员增长,和享受建设管道和机器人团队的便利。
凯西Dalbo(她/她)
创意开发人员
凯西是一个多学科的艺术家强调3 d图形和UI / UX发展。她的模型和纹理质量的道具和资产构建身临其境的虚拟世界。凯西喜欢尝试不同的艺术风格,工具和管道给每一个项目不同的东西。她热衷于促进团队建设和协作过程中的工作室。
凯西·理查森(他/他)
创意开发人员
凯西是一个多学科的艺术家和开发人员对角色游戏艺术和访问。在他的最新项目凯西已经能够培养他的领导才能,在项目领导角色的支持下一个了不起的团队。他坚信,良好的开放的沟通、理解和鼓励建立一个强大的合作团队。
约书亚原因(他/他)
创意开发人员
约书亚是一个软件开发人员,虚拟现实和游戏开发背景。他与艺术家生活变革的媒体项目。在他的停机时间,约书亚关注管道开发他创建工具来缓解他的队友的工作。
海顿赞美上帝(他/他)
创意开发人员
海顿是游戏编程技术设计经验。海顿带来前所未有的精力和热情,每个项目,与客户联络人帮助他们找到具体需求和友好的解决方案,并利用自己的经验和知识产业游戏原则应用于新的和创新的企业。
研究人员
变革媒体技术中心汇集了20多个研究者,艺术家和开发人员的创造性艺术、人文和社会科学。我们工作合作跨纪律和概念理解和积极推进新媒体技术的力量将艺术、文化、工业和人类经验。
佩特拉Gemeinboeck教授/
安吉拉Ndalianis教授
兼职
萨曼莎Edwards-Vandenhoek博士
卡伦·休斯博士
一个/ Max Schleser教授
米娜:www.mina.pro
麦克斯的秀卷:www.schleser.nz|Behance公司
博士Cynde火山泥
取得联系!