具身运动设计工作室

具身运动设计工作室是一个定制的新创意技术工作室,位于墨尔本的普拉兰。2022卡塔尔世界杯预测

这个澳大利亚研究委员会资助的设施从头开始设计,旨在研究具体化的、基于运动的技术,将人类运动与数字和数据驱动的环境相结合。

具身运动设计工作室结合了表演艺术与交互技术和系统开发的应用和创造性研究。

工作室调查并积极推进基于运动的互动技术的艺术、文化和商业潜力,如AR、VR、XR和机器人。

设施和能力

  • 光学动作捕捉(16个摄像头Optitrack定制工作室,完全集成虚拟制作管道,面部捕捉和手部跟踪管道)

  • 虚拟远程协作平台(站点间实时动作捕捉交互)

  • 体积运动捕捉(深度套件)

  • 虚拟现实(HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, Windows混合现实,移动VR)

  • 增强现实(AR Kit, AR Core)

  • 混合现实(微软HoloLens)

  • 面向移动、windows、apple的交互式应用程序开发

  • 3D设计(Maya, 3DS Max, Blender Substance Suite, Marvellous Designer, Unity,虚幻引擎4)

  • Archviz生产

  • 视觉特效(Unity, UE4, Maya)

  • 摄影测量(Agisoft Photoscan)

  • 三维立体投影(MadMapper)

  • 投影映射(MadMapper)

  • 双音阶声音设计

  • 运动图形(After Effects, Cinema 4D)

  • 用户界面设计和原型设计(Sketch, Balsamic, Axure RP)

  • 编程(c#, c++, Python, Mel Script)

  • 通过物理计算、机器人和物联网扩展虚拟和增强环境

  • 视频创作与编辑
Bitnami这样
  • 光学动作捕捉(16个摄像头Optitrack定制工作室,完全集成虚拟制作管道,面部捕捉和手部跟踪管道)

  • 虚拟远程协作平台(站点间实时动作捕捉交互)

  • 体积运动捕捉(深度套件)

  • 虚拟现实(HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, Windows混合现实,移动VR)

  • 增强现实(AR Kit, AR Core)

  • 混合现实(微软HoloLens)

  • 面向移动、windows、apple的交互式应用程序开发

  • 3D设计(Maya, 3DS Max, Blender Substance Suite, Marvellous Designer, Unity,虚幻引擎4)

  • Archviz生产

  • 视觉特效(Unity, UE4, Maya)

  • 摄影测量(Agisoft Photoscan)

  • 三维立体投影(MadMapper)

  • 投影映射(MadMapper)

  • 双音阶声音设计

  • 运动图形(After Effects, Cinema 4D)

  • 用户界面设计和原型设计(Sketch, Balsamic, Axure RP)

  • 编程(c#, c++, Python, Mel Script)

  • 通过物理计算、机器人和物联网扩展虚拟和增强环境

  • 视频创作与编辑
Bitnami这样

服务

我们为具身运动设计的各个方面提供端到端的创意和技术开发,包括互动和沉浸式媒体、创意机器人和移动媒体。

我们的工作

具身运动设计工作室与艺术和娱乐以及残疾、健康、教育、IT和企业应用等领域的广泛研究和行业合作伙伴合作。

会员单位

这个团队

金文思教授

导演

约翰·麦考密克博士

研究员

亚当·卡尔的肖像照片

亚当·卡尔

制作经理

凯西Dalbo

创意开发人员

凯西·理查森

创意开发人员

约书亚的原因

创意开发人员

海顿·巴克的肖像

海顿赞美上帝

创意开发人员

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