游戏和动画在日本:传统和技术
前往日本进行学术、工业和文化体验,了解该国著名贡献动画、游戏和流行文化。
关键信息
- 地点:日本
- 日期:2023年11月- 12月(具体日期有待确认)
- 成本:TBC) +机票
- 可用资金:新的科伦坡计划授予价值3000美元的旅行和操作系统帮助贷款供合格的学生
- 符合条件的学生:学生本科动画、游戏和媒体
- 注册你的兴趣
研究旅游概述
在这个程序中,你将前往日本进行学术、产业和文化体验,了解该国著名贡献动画、游戏和流行文化。
访问期间,您将与领队和当地员工开发创造性的回应你的旅行(视觉日记,加上游戏、动画、插画或叙述根据各自的研究领域)。
亮点包括:
- 校园讲座关于历史和当代日本动画和游戏
- 行业的访问和演讲
- 游览博物馆、庙宇和其他文化遗址
©亚历山大Hafemann
在日本京都,Arashiyama竹林
好处
本研究之旅的目的是让学生们接触社会、文化和行业惯例的日本游戏和动画背景。它将大大受益学生暴露在这种审美选择和开发实践。重点建设教育和产业联系,旅游也极具价值的研究生就业能力。
项目成本包括:
- 住宿
- 餐
- 国内运输(实际)
- 进入网站和活动中提到的行程
- 旅游和医疗保险
额外的费用来考虑(不包括在项目成本):
- 国际机票
- 学术单位的费用
- 签证(如果需要的话)
- 个人支出
*项目成本估算的时间上市在线和可能发生变化。
资金
以下类型的资金可用于帮助符合条件的学生对这个项目成本:
- 操作系统帮助贷款高达8817美元(2023)
- 有限的价值3000美元的澳大利亚新的科伦坡计划奖学金
还不确定吗?
为进一步的细节在这个项目请联系:
阿拉斯泰尔·德·罗萨里奥
研究旅游协调员
+ 61 3 9214 6872
studytours@swinburne.edu.au
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