总之

  • Steven Conway博士是史文本大学游戏与互动专业的高级讲师和课程主任

城市景观是由坚硬的材料构成的:混凝土、钢铁、花岗岩、柏油路。如果没有巨大的财政和政治资源,它是无法改变的。这是一种通常由极其富有和强大的实体表演的独白。其结果是,这样的空间往往会让人感到压抑和顺从,压制了任何创造或表达的冲动。

相比之下,游戏是一种对话,是事物之间的交换,无论它们是以人、思想或环境的形式出现。在这种对话中,有一种变革的能力,一种(再)创造的能力,一种提供对世界的新看法的能力。这种经历对人们的身心健康产生了可衡量的积极影响。

游戏的自然伴侣是开放的空间,人们可以聚集在一起,充满了丰富的物品,产生新奇的体验。这就是公园、运动场和游乐场的传统作用,它们在历史上占据了社区内的大片土地。然而,在城市里,空间是用英尺来衡量和计算的,而不是英亩。对资本的渴望超过了在这些领域内玩耍的需要。

因此,我们发现自己面临着一个基本的设计问题:当空间不能提供游戏时,我们该如何提供游戏?我们如何打开城市对话的大门?我们必须聪明地对待游戏。

参数!屏幕的问题

增强现实游戏(ARG)口袋妖怪去成功地将人们带出来玩。它们的设计需要在不同的物理位置移动。突然间,我们便拥有了渴望探索城市景观的玩家。然而,我们应该深思熟虑如何这些体验与我们的城市相互作用。

这类游戏并不关注城市的特性,即其特定的布局、地标、交通系统、部门和商业。他们也没有考虑到玩家的直接环境,即考虑到公共走道,聚集区域,时尚点或隐藏的宝藏,如墨尔本涂鸦遍布的巷道。2022卡塔尔世界杯预测

而不是带来城市景观体验,游戏如口袋妖怪去简单地投射他们的游戏这座城市。作为游戏美术师Troy Innocent对整线

口袋妖怪去 是最近一个创造性技术的例子,它将娱乐带入了全球的城市。然而,尽管玩家可以通过玩Pokémon Go实现他们每天的步数目标,但这并不能让城市本身变得可玩。相反,游戏重新塑造了城市的形象。它主要在屏幕上展开,错过了将人和地点联系起来的机会。”

与城市设计类似,这种arg是一种独白,迫使玩家盯着屏幕听设计师说,因为他们要求玩家去这里或那里,而忽略了每个城市所提供的独特体验。正如Innocent所言,在真正有趣的体验中,“地方主义和情境就是一切”。

玩智能

任何有趣的设计都提供了一种感知即时空间的新模式。在现象学中,我们称之为“世界”的建立,例如体育的世界或体育的世界口袋妖怪在那里,新的意义结构出现了,并掌握了经验。最令人心酸的设计不是简单地凌驾于当前环境之上,而是积极地参与其中,在当前环境的限制下产生新颖性。

一个很好的例子是你好灯柱总部位于德克萨斯州奥斯汀。这款游戏特别与奥斯汀独特的城市景观相结合,给人们带来惊喜和快乐。当一个人注意到贴在灯柱、消防栓、邮筒或其他任何东西上的代码时,他们只需发一个带有代码的电话号码和“Hello[物体]!”

他们从对象那里得到了一个有趣的回答,并提出了更多的问题。这个人真的进入了与他们的直接空间的对话,从一个全新的角度看待它。随着5G等技术变得越来越容易获得,这种交互的可能性会越来越丰富。

另一件有趣的事是阴影该项目于2014年在英国布里斯托尔首次亮相。通过将简单的技术安装到路灯中,人们在灯光下经过的过程被录制和回放,因此当前走过的人可以与之前的影子进行互动,留下自己的表情让下一个人发现。

智慧城市=可玩城市

为了让我们的城市真正具有可玩性,我们需要与每个城市景观的独特环境合作。伦敦著名的地下建筑为与墨尔本截然不同的巷道设计提供了机会;2022卡塔尔世界杯预测巴黎的巴洛克式建筑提倡一种与迈阿密等美国城市的装饰艺术风格截然不同的风格。

利用任何智能城市中可用的技术,我们可以把城市的独白变成对话;我们可以打开以前对我们关闭的空间;希望能鼓励我们用新的方式去感知、感受和表达自己。