配置文件为梅兰妮Swalwell形象

梅勒妮Swalwell教授

教授,数字媒体的文化遗产

传记

梅勒妮Swalwell教授数字媒体文化遗产在斯文本科技大学大学的媒体技术中心。媚兰的研究着重于创建、使用、保存、和遗产复杂的数字游戏和媒体艺术作品等文物。

目前,媚兰是领先的两个数字媒体的传统和保护电弧连锁项目:“玩一遍:保护澳大利亚1990年代的电子游戏历史”(见www.playitagainproject.com),和“归档澳大利亚媒体艺术:一个最佳实践方法和国家集合”(见http://www.aama.net.au)。此外,她是项目负责人“澳大利亚仿真网络:出生数字文化集合访问”,弧形欣喜授予大学和迷人的组织组成的一个财团。弧形未来2014 - 18,媚兰继续研究“创造性的人们在澳大利亚,1976 - 92”。

梅勒妮数字遗产的管理运行在斯文本科技大学实验室,一组功能的计算机硬件和设施的成像磁盘最初设立的丹尼斯·德·弗里斯博士,博士现在由Cynde莫亚。

媚兰家酿的作者是游戏和方言数码性的开端(麻省理工学院出版社),以及许多章节和文章数字游戏的历史。她是游戏历史和当地的编辑(帕尔格雷夫,2021),和球迷和电子游戏的合作编辑:历史,影迷,档案(与海伦Stuckey和安吉拉•Ndalianis劳特利奇,2017年),和电脑游戏的乐趣:散文文化历史、理论和美学(杰森·威尔逊,麦克法兰,2008)。

博士生和荣誉的监督

更高的学位研究

认证监督硕士和博士生主要主管。

博士课题,并概述了

1990年代游戏历史项目:我寻找一个顶尖学生3年津贴。写一篇论文在1990年代的电子游戏历史、文化和/或保护。我有特别的专长在用户行为和消费。来加入这个充满活力的团队合作在“玩一遍”连锁项目,与行业合作伙伴ACMI AARNet。你需要有资格的候选人(即。1/2A荣誉,来自/新西兰居民)。

媒体艺术历史/保存项目:我寻找一个顶尖学生3年津贴,写一篇论文关于连锁项目我目前领先的“存档澳大利亚媒体艺术”。这是阿娜特的档案工作,dLux, Experimenta媒体艺术。你需要有资格的候选人(即。1/2A荣誉,来自/新西兰居民)。

领域的研究

  • 屏幕和数字媒体- 360500

出版物

也发表:Swalwell,媚兰;Swalwell, M。
这份出版物清单是由斯文本科技大学研究银行提供的。如果你的老板这个概要文件,您可以更新您的出版物我们的在线表单

最近的研究资助授予

  • 2022:国家通讯博物馆——国家通讯博物馆*模拟站;国家通讯博物馆基金计划
  • 2020:归档澳大利亚媒体艺术:对方法和国家收集*;弧连接项目计划
  • 2020:玩一遍:维护澳大利亚1990年代的电子游戏历史;弧连接项目计划
  • 2014:创意使人们在澳大利亚,1976 - 1992 *;弧未来奖学金

*首席调查员


最近的媒体

没有媒体项目显示