动画概论
持续时间
- 一个学期或同等
接触时间
- 36个小时+混合
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
目的和目标
本单元将介绍学生的基本原则和实践关键帧动画。学生将学习和探索这些原则的应用程序使用的2 d动画方法如纸、电脑和定格动画。完成后,学生将能够表达和演示如何使用动画的原则制定可信的运动。
单元学习成果(ULO)
学生成功完成本单元将能够:
1。描述动画的原理,在实践和展示他们的应用程序
2。使用顺序图技术来传达的令人信服的运动物体和人物
3所示。应用基本的观察、分析和绘图技能模拟形式,体积和现实世界中对象的运动
4所示。选择一系列的动画工具和生产技术开发一个动画的结果
5。应用系统方法的策划和制作动画的结果
课程与单位
校园课程BA-ANI:动画学士
BB-GAMIANI:游戏和互动学士/学士动画
CM-ANIM:动画
MN-ANIM1:动画
沙捞越的课程
DMM10 / BA-DESMM:设计学士(多媒体设计)
单位详细信息
教学方法,评估和内容。
教学方法
类型 |
小时每周 |
的周数 |
总 |
校园
类
|
3 |
12
|
36
|
在线
学习活动 |
3 |
12 |
36 |
未指明的学习活动 自主学习 |
6.5
|
12
|
78年
|
总 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
赋值 |
个人 |
40% |
1、2、3、4、5所示 |
赋值 | 个人 |
40% | 1、2、3、4、5所示 |
研究任务 |
个人 |
20% |
1、5 |
内容
- 动画的原理
- 动画软件,提示、技巧和教程
- 动画工作室设备和设备
- 2 d生产方法、流程和技术
- 规划、开发和寄宿技术
- 集成音频和声音同步运动
- 文件管理、文件压缩和提交
- 摄影和分段技术
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
学生们建议检查单位在相关教学大纲适当时期教科书和进一步阅读。