动画概论

ANI10001 12.5学分 山楂

持续时间

  • 一个学期或同等

接触时间

  • 36个小时+混合

校园单位交付结合面对面和数字化学习。

先决条件

等效

目的和目标

本单元将介绍学生的基本原则和实践关键帧动画。学生将学习和探索这些原则的应用程序使用的2 d动画方法如纸、电脑和定格动画。完成后,学生将能够表达和演示如何使用动画的原则制定可信的运动。
单元学习成果(ULO)

学生成功完成本单元将能够:
1。描述动画的原理,在实践和展示他们的应用程序
2。使用顺序图技术来传达的令人信服的运动物体和人物
3所示。应用基本的观察、分析和绘图技能模拟形式,体积和现实世界中对象的运动
4所示。选择一系列的动画工具和生产技术开发一个动画的结果
5。应用系统方法的策划和制作动画的结果

课程与单位

校园课程
BA-ANI:动画学士
BB-GAMIANI:游戏和互动学士/学士动画
CM-ANIM:动画
MN-ANIM1:动画

沙捞越的课程
DMM10 / BA-DESMM:设计学士(多媒体设计)