动画概论
持续时间
- 一学期或同等学历
接触时间
- 36个小时
校内单元教学结合了面对面和数字学习。
2023个课时
山楂 高等教育。第一学期 |
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日期: 结果: 最后一次自考: 人口普查: 最后一次退出,无一例外: |
宗旨和目标
本单元将向学生介绍关键帧动画的基本原理和实践。学生将学习和探索这些原则的应用,使用一系列的2D动画方法,如纸张,计算机和定格动画。完成后,学生将能够清楚地表达和演示如何使用动画的原则来制作可信的运动。
单元学习成果(ULO)
成功完成本单元的学生将能够:
1.描述动画的原理,并演示其在实践中的应用
2.使用顺序绘画技术来传达物体和人物的令人信服的运动
3.运用基本的观察,分析和绘图技能来模拟现实世界物体的形状,体积和运动
4.选择从一系列的动画工具和生产技术,以开发一个动画结果
5.应用系统的方法来规划和制作动画结果
有单元课程
校园课程BA-ANI:动画学士
BB-GAMIANI:游戏与互动学士/动画学士
CM-ANIM:动画
MN-ANIM1:动画
沙捞越的课程
DMM10 / BA-DESMM:设计学士(多媒体设计)
单位详细信息
-教学方法、考核和内容。
教学方法
类型 |
每周工作时间 |
周数 |
总计 |
校园
类
|
3. |
12
|
36
|
在线
学习活动 |
3. |
12 |
36 |
未指定的学习活动 自主学习 |
6.5
|
12
|
78
|
总计 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
赋值 |
个人 |
40% |
1 2 3 4 5 |
赋值 | 个人 |
40% | 1 2 3 4 5 |
研究任务 |
个人 |
20% |
1、5 |
内容
- 动画原理
- 动画软件,技巧,技巧和教程
- 动画设备和工作室设备
- 2D制作方法、工艺和技术
- 计划,开发和寄宿技术
- 整合音频并将声音同步到运动中
- 文件管理,文件压缩和提交
- 电影摄影和舞台技术
研究资源
-阅读材料。
阅读材料
建议学生在相关教学期间查阅单元大纲,以选择合适的教材和进一步阅读。