主要项目:开发和预生产
持续时间
- 一个学期或同等
接触时间
- 36个小时
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育,学期1 |
||
---|---|---|
日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
目的和目标
本单元将介绍学生的基本的技术发展和俯仰动画短片。学生将学习的最佳实践方法合并创作实践和业务,并会发现如何推销自己的想法通过建设引人注目的演示和健壮的文档。这个单位也旨在增强学生的理解关键crew-roles通过独立和责任和协作计划、开发和推销的一个大型动画项目。成功的球将开始生产在接下来的学期。
学生成功完成本单元将能够:
1。研究方法和内容用于开发和推销一部动画短片
2。用专业的语言来描述规划、开发和推销活动
3所示。应用适当的规划和管理策略构建前期制作和沥青材料
4所示。整合一系列专业化生产技术计划、开发和推销一部动画短片
5。展示团队合作,有效的沟通和与他人合作的能力,实现共同目标
6。评估开发、演示和俯仰的想法认为项目潜力和成就感
学生成功完成本单元将能够:
1。研究方法和内容用于开发和推销一部动画短片
2。用专业的语言来描述规划、开发和推销活动
3所示。应用适当的规划和管理策略构建前期制作和沥青材料
4所示。整合一系列专业化生产技术计划、开发和推销一部动画短片
5。展示团队合作,有效的沟通和与他人合作的能力,实现共同目标
6。评估开发、演示和俯仰的想法认为项目潜力和成就感
课程与单位
BA-ANI:动画学士BB-GAMIANI:游戏和互动学士/学士动画
单位详细信息
——教学方法、评估、通用技能的结果和内容。
教学方法
本单元将涉及150小时的工作包括:
校园学习和教学结构 |
|||
类型 |
小时每周 |
的周数 |
总 |
面对面的接触 Studio-Tutorials |
3 |
12 |
36 |
在线联系 |
0 |
0 |
0 |
指定的学习活动 阅读 |
3 |
12 |
36 |
未指明的学习活动 独立的研究中, |
6.5 |
12 |
78年 |
总 |
150小时/ 12.5 cp |
评估
通用技能的结果
在本单元学生将收到反馈以下关键通用技能:
•解决问题的能力
•分析技能
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
•解决问题的能力
•分析技能
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
内容
•开发和推销一部动画短片
•规划、预算和调度
•了解观众和融资机会
•关键角色、职责和工作在一个团队环境中
•才是原作者创作实践为商业应用程序
•Art-directing字符、对象、环境和序列
•规划、预算和调度
•了解观众和融资机会
•关键角色、职责和工作在一个团队环境中
•才是原作者创作实践为商业应用程序
•Art-directing字符、对象、环境和序列
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
阅读材料的列表将在单位大纲。