主要项目:生产和后期制作
持续时间
- 一个学期或同等
接触时间
- 72小时
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育。学期2 |
||
---|---|---|
日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
目的和目标
这个单位提高创造性,协作和项目管理技能,提高意识的商业用途动画。工作在一个团队环境中,学生将展示专业能力在一系列动画平台、商业工具和方法来生产和市场完全解决动画短片。在成功完成单位,学生将会出现一个投资组合用于专业水平参与。
学生成功完成本单元将能够:
1。用专业的语言来描述生产和后期制作活动
2。适当的规划和管理策略应用于生产和后期制作活动
3所示。整合一系列专业化生产技术构建和市场一部动画短片
4所示。展示团队合作,有效的沟通和与他人合作的能力,实现共同目标
5。评估生产和后期制作活动,认为商业动画电影的准备
6。组成一个连贯的作品可用于专业订婚在动画产业
学生成功完成本单元将能够:
1。用专业的语言来描述生产和后期制作活动
2。适当的规划和管理策略应用于生产和后期制作活动
3所示。整合一系列专业化生产技术构建和市场一部动画短片
4所示。展示团队合作,有效的沟通和与他人合作的能力,实现共同目标
5。评估生产和后期制作活动,认为商业动画电影的准备
6。组成一个连贯的作品可用于专业订婚在动画产业
课程与单位
BA-ANI:动画学士BB-GAMIANI:游戏和互动学士/学士动画
单位详细信息
——教学方法、评估、通用技能的结果和内容。
教学方法
本单元将涉及到300个小时,包括:
校园 |
|||
类型 |
小时每周 |
的周数 |
总 |
面对面的接触 类(2 x 3小时) |
6 |
12 |
72年 |
在线联系 |
0 |
0 |
0 |
指定的学习活动 实际的练习 会议 |
6 |
12 |
72年 |
未指明的学习活动 独立的研究中, |
13 |
12 |
156年 |
总 |
300小时/ 25.0 cp |
评估
类型 |
个人或团体的任务 |
权重 |
评估这些ULOs的程度 |
营销项目 |
集团 |
20% |
1、2、3、4、5、6所示 |
主要生产项目 |
集团 |
40% |
1、2、3、4、5、6所示 |
展示组合 |
个人 |
40% |
1、2、3、5、6 |
通用技能的结果
在本单元学生将收到反馈以下关键通用技能:
•解决问题的能力
•分析技能
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
•团队合作技能
•解决问题的能力
•分析技能
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
•团队合作技能
内容
•团队和群体动力学
•项目管理和策略
•自我推销,市场营销和广告的动画
•商业生产和后期制作实践、流程和技术
•项目管理和策略
•自我推销,市场营销和广告的动画
•商业生产和后期制作实践、流程和技术
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
阅读材料的列表将在单位大纲。