游戏中的行为和动机

ART30003 12.5学分 山楂 适用于即将出国留学的学生和交换生

持续时间

  • 1学期

接触时间

  • 36个小时

校内单元教学结合了面对面和数字学习。

2023个课时

山楂

高等教育。第一学期

日期:
2月23日-5月28日23日

结果:
7月23日

最后一次自考:
3月23日

人口普查:
3月23日

最后一次退出,无一例外:
4月23日


先决条件

50学分2级单位
等效
游戏中的行为和动机

宗旨和目标

本单元让学生熟悉游戏设计中有用的心理学概念。它为学生提供了对玩家和设计心理学的理解,在他们的创作过程中产生更大的意识。目的是为他们提供工具,以更好地理解他们的设计对象的动机,并深入检查他们自己的创作实践。该单元分为四个竞技场;玩家心理、设计考虑因素、设计动机及其在行业中的应用。

单元学习成果(ULO)

成功完成本单元的学生将能够:

1.评估心理学理论,并将其应用到他们的书面和创造性工作中。
2.建立一个全面的框架来理解目标受众的动机。
3.为特定受众制定基于心理学的营销策略。
4.将心理学理论应用到设计决策的过程中。
5.深入了解玩家、设计师和游戏产业之间的关系,并将其应用于职业选择。