三维动画项目
持续时间
- 一个学期或同等
接触时间
- 36小时/周。+混合
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育。学期2 |
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日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
先决条件
DDD30028 3 d角色设计和动画目的和目标
T他单位的研究旨在整合3 d生产技术来设计一个先进的3 d动画的结果。学生将识别和行业最佳实践应用到通知项目开发。这些知识可以应用于商业结果在影片中,特效、动画和电脑游戏产业。
单元学习成果(ULO)
在成功完成这个模块学习者能够:
1。组织、管理和执行关键角色和活动在一个生产环境中通过有效地和有效地独立工作或合作
2。一个pp发展和pre-visualisation技术来构建一个概念证明和项目管道
3所示。整合专业知识和技术,三维动画的设计和构造方面的结果
4所示。评估生产工作流程和应用程序的工具,技术和原则一个动画序列通过参与同行评审活动
5。显示三维电脑动画领域的专业能力,设计和故事的创作完全解决三维动画制作
单位详细信息
教学方法,评估和内容。
教学方法
类型 |
小时每周 |
的周数 |
总 |
在校园 工作室 |
3 |
12 |
36 |
在线 学习活动 |
2 |
12 |
24 |
未指明的活动 各种各样的 |
7.5
|
12
|
90年
|
总 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
投资组合发展1 |
个人 | 50% | 1、2、3 |
投资组合开发2 | 个人 | 50% | 1、2、3、4、5所示 |
内容
- 先进的3 d动画语言、术语和定义
- 先进的3 d动画概念线性和互动输出
- 先进的3 d合成技术
- 先进的动画和合成纹理和材料
- 三维动画和合成的照明
- 先进的3 d动画摄影和叙事结构
- 音频设计和应用原则
- 先进的渲染和输出方法
- 生产角色、职责和活动
- 评估和质量控制技术
- 规划、开发和pre-visualisation方法
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
阅读材料的列表将在单位大纲