屏幕和运动排版
持续时间
-
一学期或同等学历
接触时间
- 每学期36学时
校内单元教学结合了面对面和数字学习。
2023个课时
山楂 高等教育。第一学期 |
山楂 高等教育,第二学期 |
|
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日期: 结果: 最后一次自考: 人口普查: 最后一次退出,无一例外: |
日期: 结果: 最后一次自考: 人口普查: 最后一次退出,无一例外: |
先决条件
50学分:
电影电视学士学位
或
电影电视学士(荣誉)
或
荧屏制作学士
或
BA-ANI动画学士
或
设计学士(通信设计)(荣誉)
或
设计学士(通信设计)
或
设计学士(通信设计)
或
设计学士(数字媒体设计)
或
设计学士
或
设计学士/商学学士
或
BB-GAMIANI游戏与互动学士/动画学士
或
电影电视学士(动画)
宗旨和目标
本单元介绍了电子屏幕字体和通信的基本特征,以及它与印刷媒体字体的对比。本单元将探讨印刷术语、结构和字母形式和罗马字母的历史背景,以及它们在电子屏幕环境中的视觉和信息层次结构中的应用。
单元学习成果(ULO)
成功完成本单元后,学生将能够:
1.分析一系列历史和当代基于屏幕的概念,排版,运动和导航解决方案,为运动图形结果的开发提供信息
2.将屏幕和打印环境中的关键印刷人员和类型设计的知识整合到印刷运动图形结果的设计中
3.在屏幕环境中应用一致的排版原则和信息层次结构
4.运用相关的行业标准和信息管理知识,制作一个动态排版设计成果
5.根据排版原则和实践的应用,从视觉上和口头上评估排版设计项目的工作
有单元课程
设计学士(通信设计)(荣誉)设计学士
设计学士/商学学士
BA-GAMIA游戏与互动学士
电影电视学士(动画)
单位详细信息
-教学方法、考核和内容。
教学方法
山楂
类型 |
每周工作时间 |
周数 |
总计 |
校园 类 |
3. |
12 |
36 |
指定的活动 各种各样的 |
2 |
12
|
24 |
未指明的活动 自主学习 |
7.5 |
12 |
90 |
总计 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
短暂的1 |
个人 | 50% | 1 2 3 5 |
短暂的2 | 个人 | 50% | 1 2 3 4 5 |
内容
- 印刷术印刷术的历史,尤指罗马字母
- 排版原则包括:字距、跟踪、前导、连字符、网格结构、行长等
- 印刷字体显示的可读性和易读性
- 屏幕导航原理的历史发展
- 基于屏幕的文本显示的当代标准
- 排版在屏幕环境中的应用和意义
- 概念发展的方法,运动,色彩和排版设计的屏幕
研究资源
-阅读材料。
阅读材料
建议学生在相关教学期间查阅单元大纲,以选择合适的教材和进一步阅读。