游戏设计原则
持续时间
-
一学期或同等学历
接触时间
- 36个小时
校内单元交付结合了面对面和数字化学习。
2023教学课时
山楂 高等教育第二学期 |
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日期: 结果: 最后一次自行登记: 人口普查: 最后一次无失败撤回: |
宗旨和目标
本单元介绍游戏设计中的关键概念。它的目的是开发设计过程的实际理解,特别是建立在互动游戏结构上的游戏早先在课程中建立。它介绍了游戏产业制作方法的关键方面,以及致力于制作简单可行游戏原型的创意产业。
单位学习成果(ULO)
成功完成本单元的学习后,学生将能够:
1.认识并反思游戏设计与其在文化和社会中的地位之间的关系
2.运用游戏设计原理展示桌面游戏的设计、开发和测试知识
3.制定针对特定受众的游戏设计和营销策略
4.整合并运用美术知识和游戏行业知识
5.将叙述、机制、美学和技术运用到设计、开发、测试和制作中
6.作为个人和项目团队,展示在会议和使用游戏设计文件中有效发挥作用和沟通的能力
单元详细信息
——教学方法、考核和内容。
教学方法
山楂
类型 |
每周工作时间 |
周数 |
总计 |
校园 讲座 |
2
|
12
|
24
|
校园
类 |
2
|
12 |
24 |
未指明的活动 自主学习 |
8.5 |
12 |
102 |
总计 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
评估 |
集团 |
50% |
1、2、3、4、5、6 |
评估 | 集团 |
30% | 1、3、4 |
报告 |
个人 |
20% |
2、5 |
内容
- 向学生介绍游戏开发的理论和实践
- 通过对玩法定义中过去、现在和未来趋势的批判性考察,探索玩法概念
- 在实践中理解游戏设计过程
- 创建游戏项目原型
研究资源
-阅读材料。
阅读材料
建议学生在相应的教学时间检查单元大纲,以获得合适的教科书和进一步的阅读。