介绍游戏制作
持续时间
-
一个学期或同等
接触时间
- 36个小时
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育,学期1 |
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日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
先决条件
50学分并修课程
零目的和目标
•给学生关键概念的概述在游戏开发和生产技术
•提供一个介绍数字游戏的生产使用流行的生产管理工具、文件存储库,游戏引擎,级别编辑器和bug跟踪包
•提供洞察实际参与游戏开发流程
单元学习成果(ULO)
在成功完成本单元学生将能够:
1。演示实际生产知识的数字游戏
2。集成和应用各种知识的游戏开发工具个人练习和团体项目
3所示。应用知识从敏捷开发等具体的生产方法
4所示。应用知识的游戏行业生产流程和软件工具的游戏开发项目
5。展示能力单独管理生产期限和理解他们的角色在一个专业的背景下
课程与单位
BA-GAMIA学士游戏和互动
BA-ARTS3文学士
BA-ARTS3文学士
单位详细信息
教学方法,评估和内容。
教学方法
类型 |
小时每周 |
的周数 |
总 |
在校园 工作室 |
3
|
12 |
36 |
在线 学习活动 |
4.5 |
12 |
54 |
未指明的活动 自主学习 |
5
|
12
|
60
|
总 |
150小时 |
评估
类型 |
个人/团体的作用 |
权重 |
单元学习成果(ULOs) |
课堂练习 |
个人 |
45% |
1、2、3 |
概念设计 | 集团 |
15% | 1、3、5 |
项目 |
集团 |
40% |
1、2、3、4、5所示 |
内容
- 生产管理工具和方法
- 建立和管理文件和代码存储库
- 介绍流行的游戏引擎和编辑软件
- 构建复杂的游戏事件可视化脚本工具
- 使用空间叙事原则设计和施工水平
- 动态和烤照明、粒子效果和声音设计
- 可用性测试、质量保证和缺陷跟踪流程
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
学生们建议检查单位在相关教学大纲适当时期教科书和进一步阅读。