游戏和互动项目1

GAM30002 12.5学分 山楂

持续时间

  • 一个学期或同等

接触时间

  • 48小时

校园单位交付结合面对面和数字化学习。

并修课程

目的和目标

这个项目单位对学生在最后阶段的游戏和互动项目。的单位是第一个一对两个“顶点”单元,旨在整合和发展的技能和知识获得/精炼程度。研究和表示方法,团队工作和沟通技术,计划和生产是游戏开发过程的基础。这个项目综合了以前所有单位学习和应用这些知识可实现的程度和定义的结果。


学生成功完成本单元将能够:
1。识别和反思游戏之间的关系,在当地和国际文化和社会背景。
2。证明知识,概念理解和专业知识的过程中设计、开发和交付的游戏。
3所示。制定参数,利用特定的理论和证据如ludology、跨媒体、游戏的研究,和用户交互。
4所示。集成和应用相关的知识和理论,从学科领域内的专业知识和开发工作知识专业化的领域。
5。解释和沟通方面的叙述,力学、美学和技术参与游戏设计适合各种观众使用一系列不同的游戏交付平台。
6。单独和协同管理生产期限和理解他们的角色在游戏行业的专业实践。
7所示。应用知识和技能与责任和责任为自己的学习和实践中,单独工作,在跨学科的团队协作。

课程与单位

BA-GAMIA学士游戏和互动
BA-ARTS3文学士