游戏和互动项目2
持续时间
-
一个学期或同等
接触时间
- 变量取决于项目,通常每学期18个小时
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育。学期2 |
||
---|---|---|
日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
先决条件
并修课程
零目的和目标
这个项目单位对学生在最后阶段的游戏和互动项目。单位整合和发展的技能和知识获得/精炼程度。项目开始在GAM30002是通过一个完整的生产周期。这个项目综合了以前所有单位学习和应用这些知识可实现的程度和定义的结果。
学生成功完成本单元将能够:
1。识别和反思游戏之间的关系,在当地和国际文化和社会背景。
2。证明知识,概念理解和专业知识的过程中设计、开发和交付的游戏。
3所示。集成和应用相关的知识和理论,从学科领域内的专业知识和开发工作知识专业化的领域。
4所示。解释和沟通方面的叙述,力学、美学和技术参与游戏设计适合各种观众使用一系列不同的游戏交付平台。
5。证明个人能力和协同管理生产期限和理解他们的角色在游戏行业的专业实践。
6。应用知识和技能与责任和责任为自己的学习和实践中,单独工作,在跨学科的团队协作。
7所示。演示功能和有效沟通的能力作为一个个体,在项目团队中,无论是经理、主管或团队成员。
学生成功完成本单元将能够:
1。识别和反思游戏之间的关系,在当地和国际文化和社会背景。
2。证明知识,概念理解和专业知识的过程中设计、开发和交付的游戏。
3所示。集成和应用相关的知识和理论,从学科领域内的专业知识和开发工作知识专业化的领域。
4所示。解释和沟通方面的叙述,力学、美学和技术参与游戏设计适合各种观众使用一系列不同的游戏交付平台。
5。证明个人能力和协同管理生产期限和理解他们的角色在游戏行业的专业实践。
6。应用知识和技能与责任和责任为自己的学习和实践中,单独工作,在跨学科的团队协作。
7所示。演示功能和有效沟通的能力作为一个个体,在项目团队中,无论是经理、主管或团队成员。
课程与单位
BA-GAMIA学士游戏和互动
BB-ARTGCS文学士(游戏和互动)/理学学士(计算机科学和软件工程),
BA-ARTS2艺术学士,
BA-ARTDIG1文学士(数字媒体)
BA-ARTDMM1文学士(数字媒体和营销)
BA-ARTDMM1文学士(数字媒体和营销)
单位详细信息
——教学方法、评估、通用技能的结果和内容。
教学方法
本单元将包括150个小时的工作包括:
类型(校园) |
小时每周 |
的周数 |
总 |
面对面的接触 讲座 教程 |
2 2 |
12 12 |
24 24 |
在线联系 |
N /一个 |
||
指定的学习活动 组工作 |
4 |
12 |
48 |
未指明的学习活动 独立学习,作业准备 |
4所示。5 |
12 |
54 |
总 |
150小时/ 12.5 cp |
评估
类型 |
个人或团体的任务 |
权重 |
评估这些ULOs的程度 |
项目文档 |
集团 |
30% |
1、2、3、6、7 |
生产和演示 |
集团 |
40% |
2、3、4、5、7 |
同行审查和自我评估报告 |
个人 |
30% |
5、6、7 |
通用技能的结果
在本单元学生将收到反馈以下关键通用技能:
•团队合作技能
•分析技能
•解决问题的能力
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
•团队合作技能
•分析技能
•解决问题的能力
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
内容
•游戏开发流程和设计文档
•长形式游戏开发原型方法和方法
•运输,您和顽皮的美学体验
•生产模型和团队管理策略
•解构玩家经验和快速迭代
•测试方法,交互评估和质量保证
•准备α,β和释放
•长形式游戏开发原型方法和方法
•运输,您和顽皮的美学体验
•生产模型和团队管理策略
•解构玩家经验和快速迭代
•测试方法,交互评估和质量保证
•准备α,β和释放
研究资源
——阅读材料。
阅读材料
阅读材料的列表将在单位大纲。