软件工程项目B
持续时间
-
1学期或同等
接触时间
- 48小时
校园单位交付结合面对面和数字化学习。
2023年的教学时间
山楂 高等教育。学期2 |
||
---|---|---|
日期: 结果: 最后自我报名: 人口普查: 最后退出没有失败: |
先决条件
推荐序列
强烈建议学生完成单位SWE40001 SWE40002在同一个日历年度
反必备的:
一个单位类似内容或内容重叠在另一个单位
目的和目标
学生将获得巩固和建立在技能和知识在以前相关研究和团队合作和应用这些实际应用和/或研究项目。学生也将呈现结果和/或发现大量的作品。
单元学习成果(ULO)
学生成功完成本单元将能够:
1。应用专业实践,包括积极的和一致的参与,交付技术演示,坚持道德行为准则,与反思项目成果作为软件开发团队的一员(K3、转K6 A1, A2, A5)
2。应用软件工程方法和现代软件开发工具的设计、实现、验证和部署软件系统,以满足客户需求(K4、K5 S1、S2、S3 A4)
3所示。熟练地沟通与项目利益相关者,和功能作为一个有效的成员或领导人的一个开发团队在项目开发,部署和评估活动(S2、S3 A2 A7)
4所示。进行学术研究与行业相关技术与实践相关的项目和现代软件开发实践和/或工具(S4、A5、A6)
单元学习成果(ULO)
学生成功完成本单元将能够:
1。应用专业实践,包括积极的和一致的参与,交付技术演示,坚持道德行为准则,与反思项目成果作为软件开发团队的一员(K3、转K6 A1, A2, A5)
2。应用软件工程方法和现代软件开发工具的设计、实现、验证和部署软件系统,以满足客户需求(K4、K5 S1、S2、S3 A4)
3所示。熟练地沟通与项目利益相关者,和功能作为一个有效的成员或领导人的一个开发团队在项目开发,部署和评估活动(S2、S3 A2 A7)
4所示。进行学术研究与行业相关技术与实践相关的项目和现代软件开发实践和/或工具(S4、A5、A6)
单位详细信息
——教学方法、评估、通用技能的结果和内容。
教学方法
*安排面对面:讲座(24小时),主管会议(12小时- *不是时间表),团队会议(约12小时,而不是时间表)
*计划同步在线学习活动(N / A)
非正常在线学习事件和活动(N / A)
学习其他非正常事件和活动:独立研究项目工作(大约102小时)
*计划同步在线学习活动(N / A)
非正常在线学习事件和活动(N / A)
学习其他非正常事件和活动:独立研究项目工作(大约102小时)
评估
类型 |
个人或团体的任务 |
权重 |
评估这些ULOs的程度 |
投资组合包括: ——项目报告 ——项目报告 ——产品 ——团队参与 在组织完成。 |
个人 |
100% |
1、2、3、4 |
(我)一个聚合单元的50%或更多。
通用技能的结果
在本单元学生将收到反馈以下关键通用技能:
•团队合作技能
•分析技能
•解决问题的能力
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
•团队合作技能
•分析技能
•解决问题的能力
•沟通技巧
•解决陌生问题的能力
•能够独立工作
内容
•处理客户和同事的沟通技巧
•(面向对象)分析和需求收集
•(面向对象)的设计
•项目规划和管理
•通过过程质量保证
•测试计划,执行和记录
•工作标准
•技术文档
•版本控制
•软件过程
•工具
•(面向对象)分析和需求收集
•(面向对象)的设计
•项目规划和管理
•通过过程质量保证
•测试计划,执行和记录
•工作标准
•技术文档
•版本控制
•软件过程
•工具
研究资源
——引用。
引用
阅读材料的列表和/或所需的文本将在单位大纲。