二维动画制作技术
持续时间
- 一学期或同等学历
接触时间
- 36个小时
校内单元教学结合了面对面和数字学习。
2023个课时
山楂 高等教育。第一学期 |
山楂 冬天 |
|
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日期: 结果: 最后一次自考: 人口普查: 最后一次退出,无一例外: |
日期: 结果: 最后一次自考: 人口普查: 最后一次退出,无一例外: |
宗旨和目标
本单元介绍和建立2D图像技术,制作工具,软件和2D动画内容的工作流程的应用能力。所获得的技能和单元资源将为学生提供2D制作技术和软件的实际基础,可以在真人和动画故事序列的创作中发挥作用。
1.识别二维制作技术,工具和工作流程,用于概念化和传达电影序列
2.选择和应用基本的绘图和说明技术,以传达对象,环境和人物在一个2D动画序列
3.使用编辑软件和基于时间的合成技术,在电影镜头和序列中显示导演视野和创造性决策
单元学习成果
成功完成本单元后,学生将能够:
1.识别二维制作技术,工具和工作流程,用于概念化和传达电影序列
2.选择和应用基本的绘图和说明技术,以传达对象,环境和人物在一个2D动画序列
3.使用编辑软件和基于时间的合成技术,在电影镜头和序列中显示导演视野和创造性决策
4.构建故事卷轴,集成最佳实践2D成像技术,生产软件,创意和程序工作流程
5.使用电影语言和动画术语来解释动画电影的组织、发展和制作
有单元课程
BA-ANI动画学士,BB-GAMIANI游戏与互动学士/动画学士
CM-ANIM动画联合专业
单位详细信息
-教学方法、考核和内容。
教学方法
山楂
类型 |
每周工作时间 |
周数 |
总计 |
在校园 工作室
类
|
2
1 |
12
12 |
24
12 |
指定的活动
各种各样的
|
6
|
12
|
72
|
未指明的活动 各种各样的 |
3.5
|
12
|
42
|
总计 |
150小时/ 12.5 cps |
评估
|
个人或小组任务 |
权重 |
评估这些ULOs的实现情况 |
2 d分配 |
个人 |
20% |
1 2 3 4 5 |
2.5 d分配 |
个人 |
40% |
1 2 3 4 5 |
画组合 |
个人 |
40% |
1、2 |
内容
- 2D和2.5D制作技术、软件和工作流程
- 基本的绘图技术和原则
- 图像采集与数字图像处理
- 创建数字故事板,故事卷轴和彩色脚本
- 非线性编辑和基于时间的合成
- 行业标准文件格式,压缩和资产管理
- 电影叙事和舞台方法
研究资源
-阅读材料。
阅读材料
建议学生在相关教学期间查阅单元大纲,以选择合适的教材和进一步阅读。