人工智能在游戏

COS30002 12.5学分 山楂

持续时间

  • 一个学期或同等

接触时间

  • 24小时面对面+混合

校园单位交付结合面对面和数字化学习。

目的和目标

这个单位的目的是为学生理解和利用人工智能的概念和游戏环境和游戏开发的技术。


单元学习成果(ULO)
学生成功完成本单元将能够:

1。讨论和实施软件开发技术支持创建游戏的AI行为
2。理解和利用各种图表和路径规划技术
3所示。利用转向力模型为代理商创造现实的运动
4所示。创建代理,有能力规划行动以达到目标
5。结合人工智能技术来创建更高级的游戏AI