游戏编程

COS30031 12.5学分 山楂 可以传入留学和交换学生

持续时间

  • 一个学期或同等

接触时间

  • 48小时面对面+混合

校园单位交付结合面对面和数字化学习。

2023年的教学时间

山楂

高等教育。学期2

日期:
7月31日23- - - - - -10月29日23

结果:
5 12月23日

最后自我报名:
8月13日23

人口普查:
8月31日23

最后退出没有失败:
9月15日23


目的和目标

单位的目的是让学生理解,选择、设计、实现和利用游戏引擎组件,和相关的数据结构和软件的使用模式

单元学习成果(ULO)

学生成功完成本单元将能够:

1。设计:讨论游戏引擎组件包括架构组件,选择特定游戏组件规范,具体的作用和目的游戏引擎组件,与底层技术和组件之间的关系。
2。实现:创建游戏,利用和展示游戏引擎组件功能,包括组件封装特定低级api的实现。
3所示。维护:解释和说明了数据结构和模式的角色在游戏编程,和合理化的选择发展的这些指定的游戏场景。
4所示。性能:识别性能瓶颈利用分析技术和工具,并应用最优化策略来提高性能。