教授Jeni Paay,这个研究项目是通过地方的设计以人为本的互动技术,对生活和未来在区域内。我们集中在过渡到可持续及宜居家园,支持企业、选区和城市的人在他们的日常活动。

随着人们越来越多地在家工作或从他们的工作场所,公共场所和管理个人任务界限的地方工作、休闲和家庭活动是模糊的。与此同时,移动技术也促进人们之间切换的能力工作和家庭的不同的活动,不管他们的物理位置。这些变化需要重新思考我们设计未来的日常活动空间。

我们的研究旨在设计对未来生活和工作的地方城市通过以用户为中心的设计交互式技术代表和应对需求的人住在那里。涉及人的设计实践,如合作设计和用户测试和评估——设计师、信息科学家和工程师可以指导的过程创新新产品,服务和空间,有利于个人和集体的城市。

我们的研究项目是围绕三个交叉流互相吸引并告知我们的研究项目:

  • 参与型公民(设计与用户;理解用户;可持续的行为;社会和组织)
  • 交互技术(数据可视化;人机界面和技术;游戏化和混合现实;监控城市)
  • 地方的人(健康生活的地方;量化的地方;未来的工作;公共媒体空间)

当前的项目

在伙伴关系460度,该项目研究如何确定个人和确认他们的凭证在数字领域通过使用数字钱包。数字身份也越来越多的被用于验证我们是谁,我们应该可以访问,但它通常不清楚谁拥有数字身份。随着信息转向数字,它也变得越来越可复制的,无形的,难以保护。

Self-sovereign身份(SSI)是一个解决方案,个人身份持有人可以访问和使用他们的凭证在互联网上,无论何时,然而他们请,赠送只有那些必要的细节为每个事务。对于我们的项目,我们利用以人为中心的方法去SSI-driven电子钱包的设计,旨在取代的功能我们需要从物理钱包(驾照、信用卡、公共交通卡和优惠卡)。使用合作设计的方法,我们要了解人类需要数字身份和技术手段来支持一个公平的,值得信赖的,可用和可持续的解决方案。

智能城市,将如何,我们作为个体,决定谁和什么信任我们的个人信息吗?多少个人资料我们应该放弃吗?

数字身份越来越被组织来验证我们是谁,我们应该有访问权。但谁拥有数字身份吗?嗯,理想情况下,每个人都保管自己的身份,但是,随着信息转向数字,它也变得更加可复制的,无形的,难以保护。

Self-sovereign身份(SSI)是一个解决方案,个人身份持有人可以访问和使用他们的凭证在互联网上,无论何时,然而他们请,赠送只有那些必要的细节为每个事务。SSI个人控制的地方。我们正在采取的以人为中心的方法去设计SSI驱动电子钱包,旨在取代功能通常包括在一个物理的钱包,如电子驾照,myki卡、优惠卡、信用卡。使用合作设计方法我们理解数字身份的人类需求和技术手段支持一个公平的、可信赖的、可用的和可持续的解决方案。

我们正在设计一个虚拟现实使娱乐的意大利馆1937年的巴黎国际博览会。通过虚拟现实技术,现在可以提供一个体现原设计的经验覆盖现有的建筑。这个覆盖创建一个增强游客体验和提供了洞察过去的创新设计,可以用未来的设计师。

这个项目测试的新方法促进建筑历史和设计创新的和有潜力的建筑历史学家使用经验方法,理解和分析短暂的建筑设计师。这些设计师将这种短暂的架构经验的获得作为一个先例创新设计过程在他们自己的社区,将获得知识先锋时刻在世界建筑经验。

这个项目是一个合作交通新南威尔士州imovie以及与未来的城市流动研究项目在智能城市研究所。我们使用一个虚拟现实(VR)环境,模拟城市街道调查一系列不同的街道配置和交通数量和速度,来判断哪些元素的感知街景画设计帮助人们感到更舒适和安全,因此代表了一个“成功的地方”。用户体验的虚拟现实和不同的街道配置将被测量,包括他们沉浸在虚拟现实环境。

街道占超过80%的公共开放空间和城市的活跃和健康生活的关键。的新南威尔士州道路安全计划2021人是一个支持的计划未来交通2056战略,旨在“分配道路空间的方式提高了宜居的地方”。随着人口的增长,增加压力将被放置在我们的街道已经有争议的空间。我们的研究结果将提供有价值的知识和感知的影响安全的治疗方法,车辆速度和噪音,交通强度和体积,和街道设计、布局和尺寸在运动和地点。

合作斯文本科技大学的路径和职业教育(铺)部门范围和资金的维多利亚时代的政府这个项目旨在补充和扩展的结果碧玉:虚拟现实模拟程序在TAFE职业教育和高等教育项目。目的是评估使用交互式虚拟现实(VR)培训场景残疾支持工作,以及使用不同类型和层次的虚拟现实平台和耳机提供这种培训。

我们的研究将集中在培训场景如“积极行为支持”(PBS),这需要直接与另一个人可能表现出行为的关注。使用虚拟现实的核心价值在于它能够产生一种引人注目的实际存在或存在,但能够提供这种体验远程通过耳机或3 d显示。由于这些原因,虚拟现实是广泛探索是一个强大的和具有成本效益的方式培训员工需要物理领域在环境或与他人互动。

完成项目

这个项目调查媒体艺术的机会,以满足社会和艺术议程的主要城市开发人员MirvacGrimshaw建筑师。我们探讨了潜在的艺术相结合的数字化生产和数据科学吸引瞬态的观众和揭示城市总体环境和社会故事隐藏在大数据。解决观众参加他们的工作场所和工作在城市的心脏,导致一个长期的和非常公开的筛查。

通过这篇文章了解更多。

跨学科的研究小组从互动媒体,游戏,身临其境的体验和数据可视化Appearition——墨尔2022卡塔尔世界杯预测本公司专注于业务应用程序的增强现实(AR)来开发一个原型平台支持未来的工作模型。

我们开发了一个应用程序,这个应用程序允许工人一个工作区映射使用基于“增大化现实”技术的跟踪和虚拟物品在房间房间代表真正的装置或想象未来房间的配置。工人进入房间后可以看到对象和增强信息覆盖增强对环境本身,不使用标记来追踪的房间。

基于“增大化现实”技术的房间扫描仪

我们与Appearition合作调查的使用基于游戏的模式应用到工作场所的协作和信息共享的问题。

在这个视频演示中,我们有一群工人放置一个机器人在工作空间中通过基于“增大化现实”技术的应用程序,然后移动机器人协作评估它的位置和影响在工作区上安装机器人。

基于“增大化现实”技术的房间扫描仪

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