运动和体积捕捉动画技术打破了障碍
一名表演者正在测试CTMT的动作捕捉设备,该设备使用传感器从表演者身上上传有关孤立动作的信息
总之
- 斯威本大学转型媒体技术中心(CTMT)正在为拥有前沿动画技术的创作者拓宽可能性
- 运动和体积捕捉依赖于相机和传感器来数字化人体运动
- 该技术位于CTMT在普拉兰的定制具身运动设计工作室,已经应用于从艺术到医学的一系列项目中
斯威本科技大学的前沿动画技术为各个领域的创作者拓宽了可能性2022十二强赛程表转型媒体技术中心(CTMT)。
运动和体积捕捉依赖于相机和传感器来数字化人体运动。
到目前为止,动作捕捉仍然是一个小众应用,它通常用于视频游戏开发,并出现在好莱坞大制作电影的幕后镜头中——想象一下附着小白球的紧身衣。
但CTMT正在努力改变这种状况,使从艺术家到生物技术开发者的所有人都能更容易地使用它。
创意开发人员Haydon Bakker是CTMT团队的一员,他经营着定制的具身运动设计工作室。
海顿说:“我们的动作捕捉地板非常大,而且非常准确,所以你可以获得非常好的数据,而且需要更少的清洁,而且有更多的空间可以移动,所以你可以进行更大的编排。”
“我们也有运行该系统的高端电脑。体积捕获仍然是一项发展中的技术,是非常资源密集型的。
“我们在后面安装了一台声音大、重量重、价格昂贵的计算机,可以在几秒钟内收集千兆字节的数据,这使我们能够创造出目前很多人都无法获得的输出。”
工具和技巧的贸易
在竞争激烈的数字时代,体积和动作捕捉可以为产品、服务、营销等提供优势。
体积捕捉技术使用相机上传一个动作或一系列动作的360度视角。一旦上传的数据被专门的计算机分析,它就会提供一个三维的数字表示,就像他们出现在相机上一样。
动作捕捉使用传感器(就像好莱坞幕后镜头中那些白色的小球)上传有关身体动作的信息。当一台特殊的计算机分析数据时,它可以构建出“骨骼”运动,可以应用于预先构建的数字身体,比如卡通人物或电脑动画人物。
CTMT的体积捕捉技术使用相机将一个运动或一系列运动的360度视角数字化
跨领域合作
CTMT的工作室已经在一系列项目中使用,突出了其在各个领域的广泛应用。
“动作捕捉对生物力学非常有用,目前我们正在将体积测量用于医疗技术研究,”海顿说。
“我们也在虚拟现实中使用了它,有很多人也在这样做,因为在不陷入恐怖谷的情况下获得一个真实的数字人的想法可能是非常费功夫的,但有了这项技术,我们可以捕捉一个人,并以一种不可否认的方式以数字方式展示他们。”
CTMT扩大其应用的部分工作是提高教育和意识。
2022年10月29日和30日,学生、电子游戏开发者、艺术家和企业主参加了为期两天的研讨会。
CTMT专家展示了设备、他们的工作室以及这项技术的工作原理。他们讨论了它如何帮助各种研讨会与会者,其中许多人希望在未来与他们合作。
“我们真的希望与不同的个人和团体合作,让他们对此感到兴奋,”海顿说。
“我们希望看到这项技术得到更广泛的传播,看到更多人使用它。当该领域的工作越来越多,该领域就会变得更好,所以我们希望鼓励这种增长周期。”
感兴趣吗?
如果你有一个项目,想知道运动和体积捕捉技术如何增强它,与CTMT的团队取得联系.
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