游戏和互动学士/计算机科学学士
混合式学习——校园和数字化学习
游戏和互动学士/计算机科学学士为学生提供了一个广泛的知识的游戏设计结合所需的计算机科学技能开发游戏和交互式应用程序。
你会在小型和大型跨学科协作组织设计、开发和游戏性测试游戏工作室的环境。一组核心的六个连续的单位让你产生一个多样化的投资组合包括一个棋盘游戏,普遍的游戏,数字原型和原始游戏标题在你的最后一年。
计算机科学组件集中在软件开发和计算机科学的开发利用。你会接受广泛的教育在当代的方法分析,大规模的系统的设计和实现,以及声音的理解等传统计算机科学方面的硬件和操作系统。
集成学习工作是保证我们所有的学士学位的一部分。在这个双学位,你申请学习六个项目单位与计算机科学相关专业专注,industry-linked项目。
毕业生将具备高度的理想组合技能,使他们能够找到工作在不同的位置在游戏行业,以及更广泛的信息和通信技术领域。
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VTAC代码
- 3400234721(CSP)
- 3400234723(奖学金)
课程详细信息
——课程结构、工作综合学习和专业认可。
课程结构
成功完成本科的游戏和互动/计算机科学学士学位课程要求学生完成单位的研究400信用点的值。任何单位的研究价值12.5学分,除非另有说明。
查看课程规则和特殊要求
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
电脑和逻辑的必需品 | COS10003 | 12.5 |
介绍编程 | COS10009 | 12.5 |
创建Web应用程序 | COS10011 | 12.5 |
良好的设计和采购 | FTV10005 | 12.5 |
网络管理 | TNE10005 | 12.5 |
基础数据管理 | COS20015 | 12.5 |
3 d建模为对象和环境 | DDD20022 | 12.5 |
游戏和互动项目1* | GAM30002 | 12.5 |
游戏和互动项目2* | GAM30003 | 12.5 |
信息技术专业的问题 | ICT30005 | 12.5 |
软件工程项目 | SWE40001 | 12.5 |
软件工程项目B | SWE40002 | 12.5 |
*结果单位完成演示了实现课程学习成果
+
了解游戏在当代社会中的作用和如何发展文化产业作为一个游戏。进行一系列的项目集中在模拟和数字游戏,和发展实际,创造性的研究和沟通能力在游戏实验室环境。成为配备的技能需要在快速发展的游戏行业工作,以及更广泛意义上的数字媒体行业。
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
介绍游戏的研究 | ART10004 | 12.5 |
游戏设计的原则 | GAM10002 | 12.5 |
介绍游戏的生产 | GAM20001 | 12.5 |
普遍的游戏设计实验室* | GAM20002 | 12.5 |
数字游戏原型实验室* | GAM20003 | 12.5 |
编写交互式叙事 | GAM20004 | 12.5 |
行为和动机在游戏中* | ART30003 | 12.5 |
用户为中心的设计和评估* | GAM30004 | 12.5 |
*结果单位完成演示了实现课程学习成果
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其他的研究
4台(50学分)
选择以下课程组件的组合来完成50学分的其他研究。学生也可以选择选修单元(12.5学分)。
集成学习工作
斯文本科技大学工作的综合性学习计划为您提供额外的机会获得宝贵的技能和真正的行业经验的形式呈现,实习或学习之旅——所有对你的学位而获得信贷。
选择一个工作集成学习的选择:
你会支付给工作在相关的研究领域为12个月,你会把实践学习与学术意见,工作场所反映和反馈从你的宿主组织。大多数学生进行他们的安置在第三年的学位,所以你就想在地图上标出你的选修课可以和注册一个位置你喜欢的开始日期之前至少6个月。
专业co-major位置有四个25学分单位。
职业在游戏和互动
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
行业工作经验 | WEI20002 | 25 |
综合专业位置B -游戏和互动 | GAM20008 | 25 |
专业在信息和通信技术
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业布局,信息和通信技术 | ICT20013 | 25 |
行业工作经验 | WEI20002 | 25 |
综合专业位置B -信息和通信技术 | ICT20014 | 25 |
你会支付给工作在相关的研究领域为6个月,你会把实践学习与学术意见,工作场所反映和反馈从你的宿主组织。大多数学生进行他们的安置在第三年的学位,所以你就想在地图上标出你的选修课可以和注册一个位置你喜欢的开始日期之前至少6个月。
专业放置小有两个25学分单位。
职业在游戏和互动
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
专业在信息和通信技术
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业布局,信息和通信技术 | ICT20013 | 25 |
专业实习是获得宝贵的实际技能在你的研究领域得到全部对你的学位学分。另外,它看起来不错你简历上显示你已经真正的行业经验在你毕业之前!
您可以选择完成你的实习兼职在一个学期或一个更密集的块在夏天还是冬天。
海外旅行,发现其他文化,丰富专业经验和增强你的简历对你的课程而获得信贷。
- 全日制学习:100学分/ 8个标准单位每年的研究
- 兼职研究:50学分/四个标准单位每年的研究
- 一个信用点相当于每学期每周一个小时的研究(包括接触时间和私人研究)
- 看到课程计划例如学位结构
课程学习成果
在成功完成学士游戏和互动/计算机科学学士,毕业生将能够:
- 系统综述和批判性评估研究从多种来源告知他们的知识和概念的理解游戏和互动
- 制定适用的论据和论证的理解相关理论和证据领域的游戏和互动
- 批判性地分析信息产生创造性的解决方案来解决复杂的问题领域的游戏和互动
- 定义和集成领域的理论原则和应用这些游戏和互动
- 应用知识和技能与责任和责任为自己的学习和实践中,单独和与他人合作
- 解释和交流想法,问题和参数模式适用于一系列的观众使用一系列的媒体
- 连贯地表达的推理论证文化敏感性和应用框架分析和提供解决方案在当地和国际环境道德困境
- 应用广泛的计算机科学和软件开发和连贯的知识在不同上下文和域使用批判性思维和判断
- 运用软件工程方法和现代软件开发工具范围,分析、设计、施工、验证和运行的软件系统
- 精通各种各样的观众交流,作为一个有效的成员或一个软件开发团队的领袖,和使用的基本工具和实践项目管理在项目工作
- 示范专业、诚信道德操守、职业责任和职业的意识在全球背景下的软件开发实践
- 问题分析与决策方法应用于识别、设计和实现知识独立解决行业相关问题
- 反思个人表现、学习和自我管理的过程作为一种持续的专业发展和终身学习。
专业的认可
这个学位是与澳大利亚计算机协会认证的专业水平。
费用
-费用2022。
学生参与6个或12个月专业位置将受到总课程费用的增加。
2022 * | 估计总成本 | 估计成本每年的课程如果学习全职* | 如果全职学习*设施费用每年 |
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联邦支持的地方(CSP) |
32084美元 | 8021美元 | 看看你SSAF计算 |
我怎么支付我的费用?
HECS-HELP是贷款和折扣方案提供给符合条件的学生在一个联邦支持的地方。HECS-HELP贷款能覆盖全部或部分学生的贡献量。
找到更多关于费用。
奖学金
斯文本科技大学奖学金是提供机会,促进股权和识别优秀和成就。为开始和当前学生奖学金是可用的。