游戏和互动/学士学士动画
混合式学习——校园和数字化学习
游戏和互动的本科/学士动画为学生提供了一个竞争优势领域的动画和游戏的发展。
你会获得一个广泛的理解动画通过动画技术的实践。了解电影、电视和动画的历史和理论;以及游戏在当代社会中的作用和游戏是如何发展文化产业。
你也会获得真正的产业经验当你通过我们的学习集成学习工作程序,保证我们所有的学士学位和可以包括的一部分配售,实习或industry-linked项目。在这个双学位,在单位主要项目:开发和预生产和主要项目:生产和后期制作(ANI30001和ANI30001),和游戏互动项目1和2 (GAM30003和GAM30003),你将有机会申请学习的专业专注,多学科项目在最后一年的学习。
毕业生将配备所需的技能工作快速发展的动画和游戏行业以及更广泛的数字媒体行业。
每个国际学生申请被认为是奖学金
不管你是生活在澳大利亚或海外,你自动考虑奖学金高达30%的从你的课程费用。请检查我们更新准入要求。
持续时间
4年/秒
全职
VTAC代码
- 3400211241(CSP)
- 3400211243(奖学金)
CRICOS代码
095611 j
费用
38960美元(2023年度)*
所示的象征学费课程搜索只向国际学生申请相关的一年。他们都是基于一个标准的研究每年负载。然而,请注意,根据学生的学习费用评估负载在每个学期,和变化来研究负荷将导致调整学费。所有费用年度回顾,可以调整。
国际学生在澳大利亚持有学生签证需要学习全职和校园。课程教完全在线只国际留学生在澳大利亚或那些没有在澳大利亚学生签证。在线课程不提供国际学生在澳大利亚学生签证。
课程详细信息
——描述,课程结构,整合学习工作,就业机会和专业认可。
课程结构
成功完成游戏和互动/动画学士学士学位课程要求学生完成单位的研究400信用点的值。任何单位的研究价值12.5学分,除非另有说明。
查看课程规则和特殊要求
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
动画概论 | ANI10001 | 12.5 |
二维动画的生产技术 | ANI10002 | 12.5 |
动画的历史 | ANI10003 | 12.5 |
性格和环境设计的介绍 | ANI10004 | 12.5 |
3 d动画的生产技术 | ANI10005 | 12.5 |
动作分析和运动 | ANI10006 | 12.5 |
用户为中心的设计 | DID10004 | 12.5 |
良好的设计和采购 | FTV10005 | 12.5 |
流派和移动图像 | FTV10006 | 12.5 |
介绍游戏的研究 | GAM10001 | 12.5 |
游戏设计的原则 | GAM10002 | 12.5 |
先进的动画角色设计 | ANI20001 | 12.5 |
编剧和导演的动画 | ANI20002 | 12.5 |
代表动画* | ANI20003 | 12.5 |
为动画生产和生产管理* | ANI20004 | 12.5 |
动态的游戏和动画 | ANI20006 | 12.5 |
3 d建模为对象和环境 | DDD20022 | 12.5 |
介绍游戏的生产 | GAM20001 | 12.5 |
普遍的游戏设计实验室* | GAM20002 | 12.5 |
数字游戏原型实验室* | GAM20003 | 12.5 |
编写交互式叙事 | GAM20004 | 12.5 |
主要项目:开发和预生产* | ANI30001 | 12.5 |
主要项目:生产和后期制作* | ANI30002 | 25 |
主要项目:屏幕上写作* | FTV30014 | 12.5 |
游戏和互动项目1* | GAM30002 | 12.5 |
游戏和互动项目2* | GAM30003 | 12、5 |
以用户为中心的设计和评估* | GAM30004 | 12.5 |
行为和动机在游戏中* | GAM30005 | 12.5 |
*结果单位完成演示了实现课程学习成果
+
其他的研究
4台(50学分)
选择以下课程组件的组合来完成50学分的其他研究。学生也可以选择选修单元(12.5学分)。
集成学习工作
斯文本科技大学工作的综合性学习计划为您提供额外的机会获得宝贵的技能和真正的行业经验的形式呈现,实习或学习之旅——所有对你的学位而获得信贷。
选择一个工作集成学习的选择:
你会支付给工作在相关的研究领域为12个月,你会把实践学习与学术意见,工作场所反映和反馈从你的宿主组织。大多数学生进行他们的安置在第三年的学位,所以你就想在地图上标出你的选修课可以和注册一个位置你喜欢的开始日期之前至少6个月。
专业co-major位置有四个25学分单位。
专业在电影和电视
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——电影和电视 | FTV20018 | 25 |
行业工作经验 | WEI20002 | 25 |
综合专业位置B -电影和电视 | FTV20019 | 25 |
职业在游戏和互动
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
行业工作经验 | WEI20002 | 25 |
综合专业位置B -游戏和互动 | GAM20008 | 25 |
你会支付给工作在相关的研究领域为6个月,你会把实践学习与学术意见,工作场所反映和反馈从你的宿主组织。大多数学生进行他们的安置在第三年的学位,所以你就想在地图上标出你的选修课可以和注册一个位置你喜欢的开始日期之前至少6个月。
专业放置小有两个25学分单位。
专业在电影和电视
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——电影和电视 | FTV20018 | 25 |
职业在游戏和互动
单位 | 单位代码 | 学分 |
---|---|---|
行业工作经验 | WEI20001 | 25 |
综合专业位置——游戏和互动 | GAM20007 | 25 |
专业实习是获得宝贵的实际技能在你的研究领域得到全部对你的学位学分。另外,它看起来不错你简历上显示你已经真正的行业经验在你毕业之前!
您可以选择完成你的实习兼职在一个学期或一个更密集的块在夏天还是冬天。
海外旅行,发现其他文化,丰富专业经验和增强你的简历对你的课程而获得信贷。
- 全日制学习:100学分/ 8个标准单位每年的研究
- 兼职研究:50学分/四个标准单位每年的研究
- 一个信用点相当于每学期每周一个小时的研究(包括接触时间和私人研究)
- 看到课程计划例如学位结构
课程描述
这个双学位涵盖了游戏开发的技术和创意方面和动画,和深度的学习艺术的实践和收敛性和生产技术。课程强调创意,分析和研究技能在游戏和动画制作的各个方面和纪律的contextualisation历史、理论和观众研究项目工作。课程的高潮在单独和/或联合游戏和动画capstone项目。
学生将获得一个广泛的对动画的理解,以及在当代社会的角色游戏,游戏是如何发展文化产业。学生也可以进行一个小或先进的小使屏幕创意产业内专业化的职业机会和沟通和可视化的健康、科学和工程领域。
课程学习成果
在成功完成这个项目学习者能够:
- 游戏和互动学士:系统综述和批判性评估研究从各种各样的来源告诉他们的知识和概念的理解游戏和互动
- 学士游戏和互动:制定适用的论据和论证的理解相关理论和证据领域的游戏和互动
- 游戏和互动学士:批判性分析信息产生创造性的解决方案来解决复杂的问题领域的游戏和互动
- 游戏和互动学士:定义和集成领域的理论原则和应用这些游戏和互动
- 游戏和互动:学士应用知识和技能与责任和问责制为自己的学习和实践中,单独和与他人合作
- 学士游戏和互动:解释和交流想法,问题和参数模式适用于一系列的观众使用一系列的媒体
- 游戏和互动:学士连贯地表达的推理论证文化敏感性和应用框架分析和提供解决方案在当地和国际环境道德困境
- 动画学士:运动批判性思维和判断表达概念和解决问题的一系列动画媒体和上下文
- 动画学士:分析,仔细审阅,巩固和合成动画通知创意和技术决策的知识
- 动画学士:认知和技能应用于pre-visualise和生产动画在线性或交互式叙事结构
- 动画学士:展示一个广泛的创意和生产技术工艺高质量的字符,对象、环境和他们的动画
- 动画学士:呈现一个清晰的、一致的和独立的动画主题,在动画领域的类型和趋势
- 动画学士:显示主动性和判断在开发、生产和管理动画概念
- 动画学士:比较、选择和应用最佳实践生产技术和工作流不同动画媒介和上下文
- 动画学士:扩展沟通和组织技能来管理动画项目和任务与个人责任和问责制
- 动画学士:感知组织、社会、法律和道德问题,和解决这些在开发,生产和销售的动画作品
职业发展机会
这个程序提供了一个范围内的所有机会在游戏和动画产业——以及盟军数字媒体和动画等创意产业。
专业的认可
完成资格学生可能有资格成为后工业和峰值的成员机构,并与协会应该确认他们的资格。
- 屏幕维多利亚服务协会
- 澳大利亚设计研究所(DIA)
- 2022卡塔尔世界杯预测墨尔本艺术导演俱乐部(MADC)
- 澳大利亚电影摄影师学会(ACS)
- 澳大利亚屏幕生产商协会(SPA)
- 澳大利亚的游戏开发者协会(GDAA)。
奖学金
斯文本科技大学奖学金是提供机会,促进股权和识别优秀和成就。为开始和当前学生奖学金是可用的。